Os adversários, num mesmo lado da quadra, empurram os discos que deslizarão para o outro lado, procurando atingir a pontuação mais alta e impedir a pontuação do oponente. Nas áreas marcadas com -10, são colocados os discos, quatro amarelos e quatro pretos, para serem empurrados no início de cada jogada. A cada quatro discos amarelos e quatro pretos empurrados alternadamente, a soma dos pontos é marcada no placar.
Os dois jogadores do lado oposto da quadra, devem permanecer sentados sendo que o jogador com os discos pretos deverá se levantar para verificar se o disco empurrado é válido. Em caso de dúvida, o jogador que empurrou o disco poderá ir até outro lado verificar sua validade ou a verificação poderá ser feita por seu parceiro, do mesmo time. Se mesmo assim permanecer a dúvida, o juiz deverá ser chamado. Vence quem atingir o maior número de pontos, depois de 16 jogadas de quatro discos cada jogador. Quando um jogador estiver empurrando seu disco, seu ponente deve ficar para trás, com seu taco levantado.
*Qualquer pontuação só será válida se o disco não estiver tocando nenhuma das linhas do limite das casas do triângulo. *O espaço da ponta do triângulo vale 10 pontos. *Os dois espaços intermediários valem 8. *Os dois da base valem 7. *Aos discos empurrados para o lado oposto da quadra que ficarem nas áreas marcadas com -10 perdem 10 pontos. |